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ガンダムエクシア GN-001 “セブンソード”の開発コードの意味する通り7本の剣を持つソレスタルビーイングの近接戦闘用MS。 対ガンダム戦闘も考慮されており、GNフィールドをも切り裂く事が出来る実体剣を装備している。 トランザムシステムは短時間、機動性を大幅に引き上げる。 入手方法 ミッション、刹那をクリア後にショップで購入 機体性能 分類 ランク サイズ MS S M チューンポイント 23,547 スラスター出力 55/65 HP 4500/6900 スラスター速度 57/68 実弾防御 49/67 レーダー性能 43/66 ビーム防御 47/58 バランサー 50/68 機動性 56/72 旋回速度 54/68 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 フライトモード有 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 GN BEAM RIFLE BEAM 516/570/704 26/42 4-5-6 31/59 27/62 23-28-32 主兵装2 TRANSAM - - - - - 1/44 1 主兵装3 - - - - - - - - 副兵装 GN BEAM DAGGER BEAM 711/800/930 21/37 - 24/48 1/55 2-3-4 格闘武器 GN SWORD GRAPPLE 829/911/1072 27/49 - - - - 防御兵装 GN SHIELD - 1500/2280 - - - - - 機体特徴 言わずと知れた機動戦士ガンダムOOファーストシーズンの主役機である。 原作では持ち前の近接戦闘武器を生かして敵をバッサバッサと斬り捌いた・・・のだが今作ではその“セブンソード”のほとんどを拝むことが できない。 格闘性能がそれほど高いわけでもなく、射撃に特化したわけでもない、オールラウンダータイプの機体。悪く言えば器用貧乏 遠距離から地道に体力を削り、チャージブーストで奇襲をかける、このシリーズにおける基本の攻めをしよう。 兵装 ●主兵装1 GN BEAM RIFLE(MAX=704) 連射回数が他の機体よりも多いビームライフル。 それ以外は平々凡々だが副兵装と合わせて使えばそれなりの戦果は期待できる。間違っても牽制で使わず、必中を心がけるように。 チャージ射撃で高速3連射、アクセントで混ぜるぐらいが丁度良い。 ●主兵装2 TRANSAM おなじみトランザムである。火力の底上げ、機動力アップ、ついでに防御力も上がるナイスな兵装である。 火力に乏しいエクシアを使う上で生命線となっていくのでリロード性能を上げておくべし。 ●副兵装 GN BEAM DAGGER(MAX=930) くるっと回ってGNダガーを投げる、ぐんぐん曲がって当たるとダウン。リロードも早いのでメインとして撃っていける 惜しむらくはスタン効果がついていないことである ●シールド(MAX=3000) 機動力はあるので強化は後回しでもいいだろう。 格闘 ●格闘武器 GN SWORD(MAX=1072) ・通常格闘 逆袈裟→袈裟→斬り上げ→斬り下ろしの4段格闘。 威力はそこそこあるのでエース機相手に使うのが吉。 ・空中格闘 斬り下ろし、剣が長いので良く当たってくれる。 ・ダッシュ格闘 突き ・チャージ格闘 斬り上げ ・空中チャージ格闘 叩きつけ、多少誘導する模様 ・チャージダッシュ格闘 切り抜け×3,良く動くのが災いしてスカることもしばしば。 SPA ●必殺格闘 突進しながらの超突き。当たれば大抵は落とせるので、決め手に欠けるこの機体の切り札となる。 余談 出典:「機動戦士ガンダム00」 パイロットは刹那・F・セイエイ(ソラン・イブラヒム)。 対ガンダム戦を前程にソレスタルビーイングが開発した第3世代ガンダム。 GNロングブレイド、GNショートブレイド、GNビームサーベルは愚か、 GNバルカンすらも再現されていないある不遇の機体。 因みにGNロング、ショートブレイドはモラリア共和国への武力介入の前に配備された。
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System-∀99 ∀ガンダム ∀ガンダム パーツデータ System-∀99 ∀ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 36 100000GP 格闘 歩行 ロングライフルマスタリナノスキンIフィールド・ビーム・ドライブDHGCP月光蝶ムチマスタリスラスター・ベーン 腹部ビーム・キャノンミサイルIフィールドビーム・サーベル BURST 月光蝶 MG 87 300000GP 備考 バックパック無し・脚部のみでブースト可能 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ∀ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 10780 2 3610 0.66% 0.66% 100% Lv1 ロングライフルマスタリLv3 ナノスキン --- Lv★ % % % MG Lv01 44280 2 15372 2.83% 2.83% 100% Lv1 ロングライフルマスタリLv2 ナノスキン Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 32340 1 12550 1.97% 1.97% 7660 Lv1 Iフィールド・ビーム・ドライブLv1 DHGCPLv1 月光蝶 腹部ビーム・キャノンミサイルIフィールド Lv★ 182250 2 70750 12% 12% 15350 MG Lv01 132840 1 51430 8.5% 8.5% 11970 Lv1 Iフィールド・ビーム・ドライブLv1 DHGCPLv1 月光蝶 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 10780 2 3610 0.66% 0.66% 0% 9780 Lv1 ムチマスタリLv3 ナノスキン ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 32340 2 12550 1.97% 1.97% 100% Lv3 ナノスキンLv5 スラスター・ベーン --- Lv★ % % % MG Lv01 132840 2 51430 8.5% 8.5% 100% Lv2 ナノスキンLv3 スラスター・ベーン Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 36 87 ビームサーベル(∀) ダブルサーベル 36 87 ガンダム・ハンマー ムチ 36 87 ビーム・ライフル(∀) ロングライフル 36 87 シールド(∀) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ターンX ◯ ◯ ◯ ◯ --- シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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スタービルドストライクガンダムSTAR BUILD STRIKE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 型式番号 GAT-X105B/ST 全高 17.7m(※) 重量 90.1t(※) 所属 イオリ模型店 武装 バルカン砲ビームサーベルスタービームライフルスタービームキャノンアブソーブシールド 必殺技 ビルドナックル 特殊機能 ディスチャージシステムRGシステム 製作者 イオリ・セイ 操縦者 レイジ (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 イオリ・セイがガンプラバトル選手権世界大会へ向けてビルドストライクガンダムをベースに改良を加えて作り上げたガンプラ。 セイの持てる技術のすべてが注ぎ込まれており、ヤサカ・マオやユウキ・タツヤのガンプラ製作技術に触発され、更にコウサカ・チナのガンダムの世界観に囚われない自由な発想に感銘を受ける形で完成した。 操縦はビルドストライクガンダムから引き続きレイジが担当する。 本体のビルドストライクガンダムは脚部にパーツが追加されただけであるが、完全新造されたバックパック「ユニバースブースター」から胸部にかけてインテークカバーが伸びるため、原型機とはまた違った印象を受ける。 ガンダムX魔王や戦国アストレイ頑駄無と同様にプラフスキー粒子の特性を応用した機能が追加されており、相手のビームの粒子を変容させ吸収し、エネルギーをチャージする「アブソーブシステム」と、アブソーブシステムで吸収したエネルギーを放出する「ディスチャージシステム」を搭載し、これによってプラフスキーパワーゲートを発生させる機能を持つ。 ディスチャージシステムは用途に応じて様々な方法で粒子を放出でき、「ディスチャージスピードモード」「ディスチャージライフルモード」「ディスチャージアクアモード」(本編未使用)の3種が存在する。 また、プラフスキー粒子を機体フレームに浸透させて機体出力を一時的に向上させる「RGシステム」も搭載されており、この3つのシステムを使い分ける事で世界大会の強豪達に立ち向かう事になる。 大会後は「ビルドストライクコスモス」(見た目はあまり変わらないが全方位にアブソーブバリアを展開可能)、時系列は不明(パラレルの可能性もあり)のバトローグでは星形のブースターを装着した「ギャラクシーコスモス」に改修された。 【武装・機能】 バルカン砲 頭部に4門が内蔵された近接防御機関砲。 キュベレイパピヨン戦では砲弾内に特殊塗料を仕込む事によりクリアファンネルを封じている。 ビームサーベル 両腰部に装備されたビームの剣。 改修前と基本的には変わらず。装着したままビームを展開することが出来、本シリーズでは生時後格闘として再現されている。 スタービームライフル バレルの展開ギミックを有するビームライフル。 ビルドストライクガンダムのビームライフル同様にビームガンを芯にしている。 「ディスチャージライフルモード」でアブソーブシールドから伸びるアームをドッキングさせ、シールドに吸収した粒子を攻撃に転用する事で強力な攻撃を行う事ができ、砲撃時にビームがプラフスキーパワーゲートを通過する事でビームの威力を爆発的に上昇させたり、高出力の散弾に変質させるなど、非常に強力な形に変容させる。 一方で、ディスチャージライフルモードはアブソーブシールドで吸収した粒子を用いるものの、十分な量の粒子を確保していない場合にはチャージに時間が掛かるという欠点も存在する。 スタービームキャノン ユニバースブースターに装備されているビーム砲。 ビルドブースターと同様に前面へ展開する事で砲撃体制を採る。 グリップの展開ギミックは無いが、砲身の伸縮ギミックを有する。 正面はもちろん真後ろへの砲撃の他、『逆襲のシャア』でアムロ・レイが用いた戦法を模倣しユニバースブースターを分離して遠隔からワイヤーでビーム砲を操作する奇襲攻撃を行うといったトリッキーな使い方も可能。 アブソーブシールド 敵のビームを吸収して自身のエネルギーとする「アブソーブシステム」を搭載したシールド。 吸収したビームの粒子を留めておくコンデンサとしても機能し、「ディスチャージライフルモード」時にはスタービームライフルとドッキングする。 一方で実体弾の吸収は出来ず、シールドのギミックを破壊されるとビームを吸収出来ないという弱点が存在するため、スタービルドストライクの利点であると同時に欠点でもある。この機能は予選第2ピリオドの段階で気付かれており、特性を知る者には対策を取られてしまう事があり、盾の強度に関しても高いとは言えず早々に破壊されてしまう事も多い。一応このシールドがあることにより相手のビーム射撃攻撃を牽制できるという利点もある。 ゲームでもビーム攻撃を防ぐとディスチャージのゲージが溜まりリロードが早くなる。 ビルドナックル RGシステム発動時のエネルギーを腕に集約して相手を殴る技。 そのパワーはガンダムX魔王の奥の手である「魔王剣」に競り勝つ程である。 スタービルドストライク自体が様々な武装やギミックを有しており、ビルドナックル自体はそれら装備を失った後の最後の切り札としての意味合いが強いが、ディスチャージシステムとの併用で更に威力を上げる事が可能となる。 奥の手なのだが大会後半はビーム対策が進んでいる、マシタ会長の妨害によって武装を隠し通せなかったこともありアブソーブシールドを筆頭に対策されるなどして他の武装が破壊されたり有効打を与えることができないためパージすることが多く、大会後半では決め手になる事が多い。 最終回の巨大アリスタ破壊作戦ではビルドガンダムMK-IIのバックパック「ビルドブースターMk-II」を接続、片腕を犠牲に放つビルドナックル「ハイパービルドナックル」を二連撃放ち、大型結晶体を破壊した。 ちなみに、HGBFのガンプラでは無改造だとビルドブースターMk-IIはスタービルドストライクに接続できない(バックパックの軸が本体のバックパック接続用の穴に届かない)ので小改造が必要。 ブースター単体のキットには接続出来るようになるパーツが入っている。 「トライエイジ」ではMk-Ⅱのバックパックを装備した状態もカード化、必殺技はアニメの流れを完全再現している。 もう一つ足しておくと、スタービルドストライク(ビルドストライクも)のHGには穴の開いた武器の持ち手しか存在しないので、RGをイメージしたポーズで飾りたい場合は他のキットから流用するとかハンドパーツのセットを購入するといいだろう。 ディスチャージシステム アブソーブシールドで吸収した粒子をパワーゲートを通して機体に様々な能力を付与するシステム。 従来のガンプラを凌駕するほどの性能を持つが、アブソーブシールドの脆弱性や世界大会クラスのファイター達の技量によって発動できなくなる事態も多かった。 システム発動時に周囲に展開するパワーゲートはファンネルやビットに近い性質を持っており、場合によっては相手にぶつける戦法も可能。 ディスチャージスピードモード シールドに吸収した粒子を機体の加速に転用する機能。パワーゲートを通過したものを加速させる機能があるため、本機だけでなく手持ちの武器を加速して撃ち出すという戦法も可能。 ディスチャージライフルモード シールドに吸収した粒子を攻撃に転用する機能。パワーゲートを通過させる事でビーム自体が変化する機能がある。 ディスチャージアクアモード 世界大会で唯一使用が明言されなかったモード。 オフィシャルファンブックには"「アクアモード」を初披露してダークマターブースターを破壊し、"と書かれている。 その時には青い矢印状のビットとパワーゲートを展開し、ビットで敵機を拘束する様なフィールドを形成させる一方でビットをブライニクルブレイドに付与して射出し、パワーゲートを通過させてダークマターブースターに突き刺して破壊した。 プラフスキーウイング 「ディスチャージスピードモード」時にスタービルドストライクがパワーゲートを通過する事で展開される粒子の翼。 これによって圧倒的な機動力を発揮する。また、その際に放出される粒子はそれ自体が攻撃手段となりうる。 RGシステム 正式名称「RADIAL GENERAL PURPOSE SYSTEM」 プラフスキー粒子を機体外部のみならず機体内部にまで浸透させる事でガンプラを制御し、機体出力を上昇させるシステム。 一時的に圧倒的なパワーを発揮する事が出来るが、機体のパワー制御が難しくダメージを受けた状態でこのシステムを用いるとその負荷で機体自体にダメージが発生する。 また、システム使用時にはガンプラのフレーム部分が青く発光する。 内部フレームに浸透させることにより、外部フレームを粒子を通さない物質で覆ってもバトルフィールド内で活動可能という特性を持つ(この点は後に戦国アストレイ頑駄無の粒子発頸への数少ない対抗手段ともなった)。 RGで発売されたビルドストライク(フルパッケージ)の解説書にはこのシステムが搭載されているとあるが全くの間違い。 【原作の活躍】 第12話から登場。完成当初の慣らし運転ではレイジがダウンするほどの機動性を見せていた。 ガンプラバトル選手権世界大会の初戦では性能を遺憾なく発揮して勝利し、特にビームを吸収しディスチャージしてからは世界中のガンプラ関係者達を驚愕させた。 強力な武装を数多く有しているものの、マシタ会長の妨害の入ったバトルロイヤルでは手の内を晒さざるを得なくなり、そこから対策を取られて苦戦することも多かった。 マシタの命を受けたガンプラマフィアの妨害によりレースで敗北、リカルド・フェリーニのウイングガンダムフェニーチェと相打ちになった以外は順当に決勝トーナメントまで進出した。 決勝トーナメントでもガンダムX魔王、戦国アストレイ頑駄無、キュベレイパピヨンと名だたる実力者を下していき、 最終的にはマシタに洗脳された3代目メイジン・カワグチ(ユウキ・タツヤ)が駆るエクシアダークマターを撃ち破り第7回世界大会で優勝を果たす。 その直後に起こった巨大アリスタの暴走事件の解決にも一役買っている。 アリスタ消滅に伴いプラフスキー粒子も消滅していく中、破損した両腕をガンダムフェニーチェリナーシタから、失った武装をクロスボーンガンダム魔王から借り受け、ガンダムアメイジングエクシアリペア(*1)と最後のガンプラバトルを行う。 その途中、戦う覚悟を身に付けたセイにファイターを交代、一撃を与えられそうなところで粒子が消滅し決着はつかなかった。 その後は主にRGシステムの改良をメインにしたビルドストライクコスモスとして改良された。 【製作者】 イオリ・セイ CV:小松 未可子 日本第3ブロック代表のビルダー担当。 引き続きセコンドとしてレイジのバトルをサポートするが、彼が負傷した際はビルドガンダムMK-IIに乗り換えつつ代理でファイターを担当した。 レイジの戦いをセコンドとして後ろで見てきたことで、ガンプラが壊れるのを恐れて萎縮していたのを克服。 一人のファイターとして戦うことが出来るようになり、ガンプラの出来の差もあるだろうがビルドガンダムMk-IIでレイジのビギニングガンダムと戦える程に成長した。 一年後を描いた「GMの逆襲」では一人で世界大会に出場権を得るほどに腕前を上げた。勿論制作技術もさらに向上しているのだろう。 一方で奪われた愛機ビルドストライクコスモスと対峙した時には世界中でも屈指の完成度であるはずだが「作りこみが甘い」とその出来を酷評しており、まだまだ成長していくことを感じさせた。 「トライ」では目元から上が映らないカットで少しだけ登場、喋らなかったが母親似の成長をした模様。 かつてレイジが使用したスターバーニングガンダムを改修したビルドバーニング及びトライバーニングガンダムが活躍しているのを見て、コウサカ・チナを通じてユウマに予備パーツを渡した。 【原作名台詞】 「ガンプラによる、破壊が始まる。」11話の次回予告。元ネタは00の「破壊による、再生が始まる。」より。 「あの人に勝つには、僕にもスタービルドストライクにも、覚悟がいるんだ!」「ごめんよ、スタービルドストライク……ありがとう…!」「最終回(2回目)」と名高いフェニーチェ戦より。負けても勝ち進めるのに本気の勝負をするフェリーニに対し、スタビルが壊れようとも全力で応じる覚悟を決め、RGシステムを発動させた。結果はお互い倒れないまま戦闘不能となり引き分け。大破も同然の姿となったが、セイの目に後悔の色は一切なかった。 【操縦者】 レイジ CV:國立 幸 日本第3ブロック代表のファイター担当。 相変わらず自由気ままに行動するシーンもあるが、不良に絡まれていたアイラをかばって手首を負傷してからは身勝手な言動は少なくなった。 ファイターとして戦う中で、セイの父タケシと偶然出会い、アイラと共にガンプラ作りの指導を受け、初めてのガンプラ「ビギニングガンダム」を作る。 もとが不器用らしくセイ達トップビルダーと比べると見劣りするが、自分で作ったガンプラにご満悦。 そこからセイの補修作業の手伝いをする場面も見受けられた。 その正体は「アリーア・フォン・レイジ・アスナ」という本人が公言していた通り、異世界からやってきたアリアン王家の王子。 そのため同じ世界から来たPPSE社会長マシタが「国の宝物(*2)を盗んだ事を罰しにきたのでは」と不安に駆られたことで、敗退させることで顔を合せずに済まそうと様々な妨害を受けることとなる(*3)。 大会の合間に食べ歩きをしている際に出会ったアイラ・ユルキアイネンと交流をし親交を深めていく。 アリスタ破壊後、プラフスキー粒子の消滅に伴う最後のバトルをユウキ・タツヤと始めたが、途中でセイに交代。 「強くなったセイとバトルをしたい」と約束をしアリアンへと帰る。 OVA「GMの逆襲」では終盤に登場し、ガンプラマフィアのリーダーでありマシタ会長の双子の弟マシタ・ミキオが駆るサイコジムに苦戦するセイを助けるべく、アイラに渡していたアリスタを使いアリアンから駆けつけた。 事前のキャラクター紹介等にはいなかったため、初見では視聴者に大いに驚かれた。 事件解決後、残された短い時間で「約束」を果たすべくセイとガンプラバトルを行った。 勝負の途中でEDになったので勝敗は不明だが、最高のバトルであったのは間違いないだろう。 続編である「トライ」では名前だけの登場となった。 OVA「アイランド・ウォーズ」では彼とアイラの娘が登場したのだが、わずか7年なのに娘がだいぶ大きかったため、娘が4〜5歳だったとしても「いつ産んだんだ…?」と視聴者にツッコまれた。 そもそも最終話の段階ではアイラ相手に恋愛的な感情は抱いていなかったので時間がかかりそうな点や、OVAで出てきたアイラはかなり成長していた点を考慮すると、「時間の流れが違うのでは?」と推測されている。 webアニメ「ビルドメタバース」でも「GMの逆襲」よろしく最終盤にユニバースブースターを引き連れスターバーニングガンダムでサプライズ参戦。 アリスタの力でメタバース空間と繋がったらしい。便利すぎる。 相変わらず落ち着きのないカワグチを足止めすべく奮闘するセイに加勢した。 【原作名台詞】 「セイのやつ、とんでもねぇガンプラを作りやがった…!」10話より。店内のバトルシステムでスタービルドを試運転したが、あまりの性能に倒れこんでしまった。なお、レイジは試運転なしにビルストおよびフルパッケージを使いこなしていたため、本機の性能の高さがうかがえる。 「あ、そうだ。お前もセイん家のところに来いよ!」21話のキュベレイパピヨン戦の途中、アリスタの共鳴によって生じた不思議空間にて。もちろん出任せでありセイや母リン子には一切の許可を取っていなかったため、その後ちょっとしたトラブルに。そもそもあの大飯食らいが2人もいたらイオリ家の食費がマッハである。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 XB 3000コストの新規プレイアブル機体として参戦。 ざっくりまとめると、極めてコテコテな時限強化機体といったところ。 通常時は基本的な仕様はビルドストライクを継承しているが、通常格闘以外はマイルドになったビルドストライクといった感じ。 時間経過・ビーム射撃をシールドガード・格闘CSをするとディスチャージのゲージが溜まり、特射でプラフスキーゲートをくぐる(正確には触れればいい)とディスチャージスピードモードに。 ぶっちゃけコスト2000未満の性能だったのが、機動力 攻撃性能が大幅に強化され「どの機体が相手でも不利はつかない」とも言われる時限強化形態に入る。 射撃CS版FXバーストサブというべきスターファンネル、発生こそやや遅いが良誘導 超高速で飛んでいくブライニクルブレイド(原作で投げたエクシアダークマターの剣投げ)、換装が終了する代わりに放つ散弾or発生以外最強性能且つ爆風付きゲロビ(爆風付きは本作では珍しくなった)のディスチャージライフルモード、通常版ビルドナックルの発生を遅くした代わりにスーパーアーマーのごり押しが可能なダブルビルドナックルなど強力なものが揃っている。CSを回しながら他武装を回転させるだけで相手の胃に穴を空ける程のプレッシャーを掛けられる高性能揃いである。強化時間の長さも良好であるため、疑似タイや闇討ちが許されればあっという間に試合を引っくり返せるポテンシャルをもっており、その点ではビルストの正当強化機と言えるかもしれない。 また、通常時のアシストにガブズレイを呼び出しがあるのだが、こちらに攻撃を行う(ビームをアブソーブシールドで吸収した再現)という前代未聞のアシストとなっている。 呼び出したガブのゲロビに対して自動で防御することでゲージを貯める。つまりは過去作のレギルスのようなリロードを目的としたアクションである。 ただし、このガブはどうやら敵機として判定されているようで、ガード中に別方向から攻撃をくらうとガードは解除されゲロビのダメージ(170程度)を受ける。おまけに盾補正でダメージをカット出来ちゃったりする。 バトルナビを設定しているとこのガード時に敵機の攻撃をガードした時の台詞が出るので間違いないだろう。 覚醒技は最終回の再現でビルドブースターMk-2を背負い大型アリスタに放った「ハイパー・ビルドナックル」。発動した段階でディスチャージ使用可能になるので緑ロックで空打ちする機会の方が多いだろう。 要するに如何に効率良くゲージを貯め、どれだけディスチャージ状態を回せるかが勝敗を分かつポイントとなっている。対面や相方次第では、相方負担MAX ゼロ落ち上等で盾や格CSを繰り返す自分本意な戦略も成り立つことがあるレベル。 弱点は生時の貧弱さ。機動力こそあるが、過去作フルクロスが霞むレベルであり、2000はおろか1500さえ見合えるかどうか…といったところ。開幕格CSに失敗して、強化する前に撃破されることもザラにある。相手に対策されればなす術無く狩られるため、自他(特に相方)のスタビルへの理解度が戦果に直結するタイプである。 また、前述の通りビーム攻撃をシールドガードするとディスチャージのゲージが溜まるというシリーズでも類を見ない仕様になっているが、原作通り実弾相手では効果がない。また、実弾やアシスト含む格闘を差し込まれると、以降ビームを受けてもアブソーブできないというバグ(仕様?)が発生している。一応原作再現ではあるが… 盾を解除すれば再度アブソーブ可能になる。 前作で新規参戦したX魔王やフェニーチェとの掛け合いが実装された。マオとの決着を宣言する、フェリーニに心配されたりサシでの勝負を所望したりするなど、原作のセリフをベースにしている。 一方でビルドストライクにあった豊富な歴代作品に対する台詞はなくなっている。 余談だが、本作では一部アクション以外ではユニバースブースターやシールドはついたままなので、これらが最も輝いている作品といえるだろう。 EXVS2OB なんとほぼ変化なし。誰得N特射がボリュームアップした程度 前作で登場して(バグ除く)修正なしで十分乗りきれる絶妙な強さを持ちながら、下方なしで迎えられたのは極めて異例。 この機体のバランス調整が神掛かっていると評価する声も多い。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:サーベルを振り回したのちプラフスキーウイングを展開。後期EDの飛び去っていく前の再現。 ディスチャージ中勝利:パワーゲートを背負い立ちポーズ。後期OPの序盤の1シーン。 覚醒時:右手を高く突き上げる。決勝勝利時の再現だが、傷はない。 覚醒技で勝利:ビルドガンダムMk-2のバックパックを背負い、両腕がない状態で放電しながら浮いている。最終話の再現で、傷こそないものの片目に光はない。 敗北ポーズ 尻もちをついている。フェリーニ戦の1シーンの再現。 【その他の活躍】 SDガンダム G GENERATION 『CROSS RAYS』の最終ステージにて「自由の世界」のガンプラとして登場し、条件を満たせば自軍で運用できるようになる。 隠し機体だけあって初期性能が高く、長射程高威力の射撃武装を持つ。 アブソーブシールドは、ビーム射撃を防御するとENが回復するという形で再現されている。 残念ながらレイジ(とセイ)はパイロットとして参戦していないが、アジーを搭乗させると「妙に馴染む機体」と発言する。つまり声優ネタである なお、ユハナを乗せても特に反応はない。
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特徴 [#w71ee0e0] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#id75f6c3] アタッチメント [#fe663792] 特徴 Z計画の機体だが、そのコンセプトはRX-78-2ガンダムにGファイターの運用システムを盛り込んで単体で再現しようとしたとんでもない機体である。 重武装のためか全体的にもっさりとしたモーションで、体も大きいため被弾しやすい。 スキル闘争本能とアタッチメントのアーマーゲインで世界が変わる SPのハイメガキャノンがエースザコ問わず使えるので、ゲージ溜めを優先してどんどんぶっぱなせ! 通常連、チャージ共に範囲の広いものばかりなので幸いゲージは溜めやすい。 タイマン時はガード不可効果のあるC3をメインに。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「究極を越える力1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ジュドー・アーシタ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 パイロットセンス 中 好敵手 低 幸運 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 N2 N3 N4 N5 N6 スマッシュ攻撃 S ハイパービームサーベル二刀流 格闘 前方 ほとんど前進しないのでリーチは微妙だが発生は結構早い チャージ攻撃 C1 ダブルビームライフル 射撃 前方直線 ダブルなだけに一度に2発3連射可能 計6発 セミオートロック C2 ハイパービームサーベル 格闘 前方 振り下ろし(ガード崩し)→斬り払いの二段C3があるためにあまり活躍の場がない C3 ハイパービームサーベル 格闘 前方 突き刺し(ガード不可)→投げ飛ばしタイマン戦での主力技。 C4 ハイパービームサーベル 格闘 前方広範囲 両手持ちで大きく振り抜く『闘争本能』覚えるまでの集団戦技 C5 ダブルビームライフル 格闘 前方広範囲 空中からビームでなぎ払うビームライフルで攻撃しているが格闘属性ダッシュキャンセルで空中コンボへ C6 ミサイルランチャー 射撃 前方広範囲 自機を中心にミサイルを雨のように降らせる当てるには技量がいるものの、かなり高威力。上手く雑魚集団の真ん中で発動できれば一気にゲージを回収出来るが、発生が遅く潰されやすい。『闘争本能』があれば一気に化ける。発射時、範囲は狭いが機体前方に当たり判定がある。 SP攻撃 SP ハイメガキャノン砲 射撃 前方長射程 やや太いビーム→かなり太いビーム+射程UPHardのエースには抜けられるLvアップで時間延長。 JSP ハイメガキャノン砲 射撃 前方長射程 太めのビーム、左右に振れるHardのエースにも全段ヒットするLvアップで時間延長。 CSP ハイパービームサーベル&ミサイルランチャー 格闘 射撃 前方→前方広範囲 サーベル振り回しながら前進→C6のミサイル発射斬撃がよろけ属性なので、地上の敵に。ハイメガの方が優秀なため見劣りしてしまう。Lvアップで時間延長。 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇 ダッシュ攻撃 D1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 D2 ハイパービームサーベル 格闘 前方 D3 ハイパービームサーベル 格闘 前方 DC ダブルビームキャノン 射撃 前方長射程 発生は遅いがロック性能は良好、貫通 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 △ C1で貫通させたいなら。基本的には不要 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ 小さな巨人 エースキラー ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ C6・DCの威力上昇 バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 全体的に割り込まれやすいのでぜひ欲しい インスタントヒーロー × ワンオフ機なので、効果はゼロに等しい 自己暗示 ハイテンション 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット オーバードライブ × CSPよりもSP攻撃の方が強力なので不要 ヘッドショット 明鏡止水 ○ SPが強力なのでガンガン使っていきたい人に DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ スピードの遅さを補いたい クロスドライブ × ほぼ使わない デルタドライブ ○ タイマン戦強化 スクエアドライブ △ ハードストライクで十分 零距離射撃 ○ SP攻撃の火力向上 アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SP攻撃が強力なので有用 カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ △ C6メインに使うならあってもいいがスナイプ&インパルスだけでも十分 チェイスドライブ ○ 対エースへのコンボ敵集団殲滅と使う場面は多い要スナイプ&インパルス スナイプ ◎ C6・DCを強化 エアマスター ○ 敵エースには地上SPより空SPのが有効 ハードストライク ○ C3~5を中心に使うなら アーマーゲイン ○ C4・C6・DC・SPと範囲が広い攻撃が揃っているので プレッシャー ミノフスキードライブ ○ DCがそれなりに使いやすいのでDC中心に使う人は
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GNアーマーTYPE-DGN ARMOR TYPE-D 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-002+GNR-001D 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ソレスタルビーイング 武装 超大型GNミサイルポッドGNツインライフル大型GNキャノン 搭乗者 ロックオン・ストラトス 【設定】 ガンダムデュナメスがGNアームズTYPE-Dと合体した状態。 デュナメスと同じく射撃戦に特化しており、単機でMS部隊や艦隊への攻撃が可能。 また、防御面もGNフィールドによって万全となっている。 TYPE-Eと異なり、ハロの支援によってパイロットを置かずとも合体運用可能だが、分離後の再合体はできない。 【武装】 超大型GNミサイルコンテナ 左側面に装備されたミサイルコンテナ。 大量のGNミサイルを内蔵しており、弾幕を張ることが出来る。 GNツインライフル 右側面に装備された2連装ビーム砲。 威力は大型GNキャノンに劣るものの、遠距離狙撃に向いている。 大型GNキャノン 機体の上部に2門備えられたビーム兵器。 ガンダムヴァーチェのGNバズーカ並の威力を持つが、GN粒子の消費も激しい。 【原作の活躍】 ロックオンが負傷を受けている状態で事態を打開するためにGNアーマーとして出撃。 単機でジンクス6機撃破、バージニア級輸送艦2隻撃沈という戦果を挙げるがガンダムスローネツヴァイの奇襲と輸送艦からの砲撃を受けて大破する。 【搭乗者】 ロックオン・ストラトス CV:三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 ガンダムデュナメスを駆る狙撃の名手。 【VSシリーズの活躍】 EXVS.(PS3版) ボスMAとして参戦。 高火力のゲロビと強誘導のミサイルを駆使して戦う。 常に空中にいるので上空に陣取ってこちらの攻撃が当たりづらいこともあるが、変則的な攻撃は無いのでボスの中では比較的戦いやすい。 EXVS.MB(ON) HPが1200から1500に増加したが、他のボス機体と同様にバリアがリロード無しに。 早い段階からバリアを張るようになったり、格闘の頻度が増えていたりと、わずかながら戦い方が変わっている。 GVS. ボス機体として続投。 部位破壊可能箇所が設定され、ミサイルコンテナやツインキャノンを破壊すると弱体化するようになった。 EXVS.2 家庭版EXVSからボス機体として登場していたが遂にリストラされた。 EXVS.2 XB デュナメスの新武装として、後格闘にGNアーマー TYPE-D換装攻撃が追加された。 エクシアと同じく派生として射撃と格闘で挙動が変化し、射撃は大型GNキャノンとGNツインライフル照射、格闘は超大型GNミサイルポッド発射。 無入力だと格闘派生となり、格闘派生のミサイルは爆風でガードを捲る事が出来る。
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【型式番号】 GN-000FA 【機体名】 フルアーマー0ガンダム 【読み方】 ふるあーまーおーがんだむ 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 シミュレーション上のため無し 【動力】 GNドライヴ 【装備】 ガンダムバルカン2連装ビームガンビームバズーカ 【ベース機】 GN-000 0ガンダム 【詳細】 フェレシュテに所属するシェリリン・ハイドがGN-000 0ガンダムをベースに専用増加装備を装着した姿。 フェレシュテによって管理されていた0ガンダムは、アストレア等の第2世代機と同じく実戦運用が想定されていたため、専用装備の開発も並行して行われていた。 このフルアーマー0ガンダムは全身に第2世代機・プルトーネからの流用技術である「GN複合装甲」を採用し防御力を高めている。 これは複層装甲の合間にGNフィールドを展開し防御力を高めるというシステムで、機体の周囲に展開するGNフィールドに比べれば防御力は劣るものの限定的な範囲にフィールドを展開するため粒子制御が容易で信頼性に優れてる。 開発されたのが第2世代のプルトーネであったため0ガンダム開発時点では存在しない技術であった。 外付けで複合装甲を搭載したため機体重量は追加装備も含め大幅に増えたものの、GN粒子の慣性制御効果によって追加された装備の重量を相殺することで、 機動性の低下は最小限に抑えられている。 また装備のパージも可能で、パージした際には装甲の隙間に展開した大量のGN粒子が一気に放出されるため、 煙幕代わりに敵機の視界を遮ることも可能。 火力面も増強され確かに戦闘力は向上したものの、ドライヴではなくGNコンデンサーを装備しての出撃となったため、 粒子消費の激しいこの装備は見送られることとなり、代わりに色をトリコロールに塗り替えたGN-000 0ガンダム実戦配備型が採用されることになった。
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刹那・F・セイエイ(エクシア)(Setsuna F.Seiei)(CV 宮野真守) 刹那・F・セイエイ(エクシア)(Setsuna F.Seiei)(CV 宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、16歳(1st時) 血液型…A型 身長…162cm 体重…49kg 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(1st)…GN-001 ガンダムエクシア→GN-001+GNR-001E GNアーマーTYPE-E(ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E) 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000 ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 原作搭乗機(劇場版)…CBNGN-003 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ ※劇場版では登場はしないが、GN-001REIII ガンダムエクシアリペアIIIに乗っていることが明かされている 通称…せっちゃん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスのガキ 備考…本名 ソラン・イブラヒム 【属性】 ガンダム 格闘機 CB 【台詞】 選択時ミッション了解 俺が…ガンダムだ エクシア、目標を駆逐する GNシステム、リポーズ解除 エクシア、刹那・F・セイエイ、目標を駆逐する 戦闘開始時ミッション遂行の為、共闘させてもらう ヴェーダからの指示だ。本作戦を敢行する エクシア、目標ポイント到達。ミッションを開始する お前が何者でも、紛争根絶に力を貸すというのなら… ミッションを開始する。作戦中の通信は、暗号回線で行う 信用はしない。慣れ合う気もだ(シャッフル 前回敵機が僚機時) 腕前、見せてもらうぞ(固定 初戦時) 刹那・F・セイエイだ。本作戦を共闘する(固定 初戦時) マイスターに相応しいか、確かめさせてもらう(固定 初戦時) 刹那・F・セイエイ、ソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ(固定 初戦時) 連戦になるが…行くぞ(固定 連勝時) 再び共闘することになった(固定 連勝時) このまま、次のミッションへ移行する(固定 連勝時) 紛争を根絶する為、休んでいる暇などない(固定 連勝時) ヴェーダからの指示に従うだけだ。慣れ合う気はない(固定 連勝時) 俺は戦う…ガンダムと共に!(僚機属性「ガンダム」) 本当に、ガンダムに相応しい男なのか…(僚機属性「ガンダム」) こいつが本当に、ガンダムマイスターなのか…?(僚機属性「ガンダム」) GNドライヴが無くとも、ガンダムと呼べるのか?(僚機属性「ガンダム」) 見せてもらう。ガンダムマイスターの資格があるのか(僚機属性「ガンダム」) このガンダムも、イオリア・シュヘンベルグの計画…?(僚機属性「ガンダム」) 乗っているのは、ガンダムマイスターなのか…?(僚機属性「CB」) オリジナルの太陽炉ということは、ソレスタルビーイング?(僚機属性「CB」) GNドライヴが2つ!?このガンダムは一体…!?(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) ロックオン、援護は任せる(僚機ロックオン(ケルディム,デュナメス)) 行くぞ、ロックオン・ストラトス。ミッションを開始する!(僚機ロックオン(ケルディム,デュナメス)) 俺以外にも、エクシアのマイスターが!?(僚機刹那(エクシア,Aエクシア)) 何故、エクシアが!?誰が乗っている…!?(僚機刹那(エクシア,Aエクシア)) フ「行こう、ガンダム!」刹「俺が…ガンダムだ」(僚機フリット(ノーマル)) 攻撃狙う!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) くぅっ…!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃,横サブ射撃) いくぞ!(メイン射撃,N格闘初段) GNブレイド!(射撃CS 共通) いけ!(N射撃CS) やるかよ!(N射撃CS,前格闘) くそっ!(レバー入れ射撃CS) そこか!(レバー入れ射撃CS) にがさん!(Nサブ射撃) GNダガー!(Nサブ射撃) そこだ!(横サブ射撃) 頼むぞ(特殊射撃 共通) 援護を!(特殊射撃 共通) クッ…援護を!(特殊射撃 共通) ラッセ!(後格闘) GNアームズ!(後格闘) 喰らえ!(後格闘射撃派生) 狙い撃つ!(後格闘射撃派生) 今だ!(後格闘格闘派生初段) えぇや!(後格闘格闘派生最終段) てあああぁ!(後格闘格闘派生最終段) たっ!(N格闘初段) ぇあっ!(N格闘最終段) えやあぁ!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘最終段) はああぁ!!(覚醒中N格闘3段目) 俺が…ガンダムだ!(覚醒中N格闘最終段) ふあっ!(横格闘初段) えぇい!(横格闘初段) てっ!(横格闘最終段) 沈め!(横格闘最終段) えぁっ!(横格闘最終段) えああっ!(格闘前派生) 俺のガンダムは!(格闘前派生) 貴様の歪み、俺が断つ!(格闘前派生) このっ!(格闘後派生) 邪魔だ!(格闘後派生) 無駄だ!(格闘後派生) ぅああ!(前格闘) エクシア!(前格闘) 絶対に違う!(前格闘) そこっ!(BD格闘初段) 甘いな!(BD格闘初段) 俺に…触れるな!(BD格闘初段) はあぁぁぁっ!(覚醒中BD格闘最終段) 落ちろ!(N特殊格闘) もらった!(N特殊格闘) たっ(前特殊格闘) えやっ!(前特殊格闘) その程度か(前特殊格闘) させるか!(横特殊格闘初段) にがすか!(横特殊格闘初段) えあっ!(横特殊格闘最終段) どうだっ!(横特殊格闘最終段) うあぁっ!(横特殊格闘最終段) はっ!(後特殊格闘初段) やらせるか!(後特殊格闘最終段) まだ!(格闘射撃派生) 今だ!(格闘射撃派生) うあぁぁっ!(リペア時サブ射撃) だあぁぁっ!(リペア時サブ射撃) 死の果てに神はいない…!(リペア時サブ射撃) くそぉ!(リペア時横格闘) えぁっ!(リペア時横格闘) 違う…!(リペア時横格闘) うおぉぉっ!(リペア時横格闘) 甘い!(覚醒技初段) 俺が!俺達が!ガンダムだ!!(覚醒技2段目,リペア時覚醒技) 貴様のその歪み、この俺が断ち切る!(リペア時覚醒技) 俺がガンダムだ!(一定以上のダメージ) これで…終わりだ!(一定以上のダメージ) 世界の歪みは俺が断つ!(一定以上のダメージ) このタイミング…流石だ(連携成功) フォーメーションが成功したか!(連携成功) 流石だ。タイミングを合わせたか(連携成功) このタイミング、流石ガンダム(連携成功 属性「ガンダム」) あのマイスター、見事な射撃だ(連携成功 属性「CB」) この攻撃、ロックオンの援護か(連携成功 ロックオン(ケルディム,デュナメス)) 味方か…!(誤射) 俺は何を…?(誤射) っ…しまった(誤射) サーチ捉えた あれか そこだ! 目標を捕捉 何故ガンダムが!?(敵機属性「ガンダム」) あれは…ガンダム!?(敵機属性「ガンダム」) GNドライヴを積んだ機体だと!?(敵機属性「CB」) オリジナルの太陽炉を積んでいる!?(敵機属性「CB」) あれはデュナメス…?いや、別の機体か?(敵機ロックオン(ケルディム)) フラッグ…?いや、擬似太陽炉を搭載した機体!(敵機ブシドー) 残すは1機!(ロックした機体を撃破で勝利) あいつを倒せば…!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック正面! 右だ! 左! 後ろか! 被弾時ぐっ! ちっ! なっ!? 何っ!? ぐあああっ!(スタン) うぅっ…あぁぁぁあ!(スタン) ぐぁあ!(ダウン) 直撃か!?(ダウン) うあぁぁ!(ダウン) なっ…そんな!(ダウン) 何のつもりだ?(誤射) 何をしている!?(誤射) 混乱しているのか!?(誤射) ミッションを乱す気か!?(誤射) 感謝する(僚機がカット) っ…すまない(僚機がカット) 被撃破時うあぁぁああ! ガンダァァム! ここまでか…! エクシアァァァ! くっ…そぉぉぉ! エクシア、俺は…! ガンダムなのに…! 誰が…世界の歪みを…! ガンダムが俺を…!?(敵機属性「ガンダム」) ガンダムに、やられた…!?(敵機属性「ガンダム」) 一機失ったか…(僚機被撃破) 一機喪失!?しかし!(僚機被撃破) 味方機…一機撃墜か(僚機被撃破) ガンダムに乗りながら…!(僚機被撃破 属性「ガンダム」) ガンダムにはなれなかったか…(僚機被撃破 属性「ガンダム」) 応答しろ、ロックオン!(僚機被撃破 ロックオン(ケルディム,デュナメス)) ロックオンが墜とされた!?(僚機被撃破 ロックオン(ケルディム,デュナメス)) ガード時ふっ! なかなか… この程度で! ちっ!(ガードブレイク) 貴様!(ガードブレイク) おのれ!(ガードブレイク) 弾切れ時撃ち過ぎか…!(メイン射撃) GN粒子の出力が…!(メイン射撃) く…弾が…!(サブ射撃) 使いすぎたか…(サブ射撃) 敵機撃破時一機撃墜 次の敵は… 対象の沈黙を確認 武力介入を続行する エクシア、目標を破壊した セカンドフェイズへ移行する エクシア、紛争介入を継続する 何故、ガンダム同士で…!(敵機属性「ガンダム」) 違う…貴様はガンダムではない!(敵機属性「ガンダム」) ロックオン…!(敵機ロックオン(ケルディム,デュナメス)) さすがはガンダム(僚機が敵機撃破 属性「ガンダム」) ガンダムマイスターなだけはあるな(僚機が敵機撃破 属性「ガンダム」) 復帰時プランB2に変更、了解した エクシア、再介入を開始する 再び、紛争地域への介入を行う 今度こそ…今度こそガンダムに…! (コストオーバー時) 覚醒時準備は整った!(ゲージMAX) よし、トランザムを!(ゲージMAX) トランザム! 俺は…託されたんだ! 限界時間か…(覚醒終了) くっ…もう持たないか…(覚醒終了) あれは…!?(敵機覚醒) 増援時ガンダァァァム!!(B-99-1) その歪みを、破壊する!!(B-99-1) その機体が…ガンダムで、あるものか!!(D-4-1) 戦況変化時武力介入を継続する(開始30秒) GN粒子…出力良好…(開始30秒) この間にも人が死ぬ…(開始30秒) 何故、世界はこんなにも歪んでいる…?(独白) 何が歪んでいる…それはどこにある…?(独白) 世界はまだ、あんなことを続けるのか…(独白) 俺は戦うことしか出来ない破壊者…だから戦う。争いを生む者を倒す為に、この歪みを破壊する!(独白) 敵はどこだ…(敵機全滅) どこだ…世界の歪みはどこにある?(敵機全滅) あれがターゲットか(ターゲット出現) 対象を確認。目標を駆逐する(ターゲット出現) 貴様はガンダムではない!(ターゲット出現 属性「ガンダム」) 貴様達はガンダムではない!(ターゲット出現 属性「ガンダム」) 何故だ…何故ガンダムに乗りながら!(ターゲット出現 属性「ガンダム」) あのガンダムを破壊しろということか…(ターゲット出現 属性「ガンダム」) 貴様が歪みの元凶か!(ボス出現) 見つけたぞ、世界の歪みを!(ボス出現) 共に世界の歪みを断ち切ろう(ボス出現 僚機属性「ガンダム」) 残る敵は僅かだ(あと1機撃破で勝利) ミッションの80%をクリア(あと1機撃破で勝利) これでは、ミッション完遂は…(あと1機被撃破で敗北) くそっ!このままではミッションが…!(あと1機被撃破で敗北) 予定時刻が…(残り30秒) このままでは時間が…(残り30秒) くっ…ミッションが…!(タイムアップ) 俺は…ガンダムにもなれず…!(タイムアップ) 勝利時世界の歪み、この俺が断ち切る! 武力による戦争根絶…ガンダムがそれを為す! エクシア、ミッション終了(僚機の攻撃で勝利) これが、ガンダムマイスターだ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時俺の…ガンダムが…! エクシアに乗っていながら…俺は…! エクシア…エクシアァァァ!!(ターゲット時限定) 俺は、ガンダムに、なれなかった…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトこれが…俺達のガンダムだ!(完勝・大勝) 俺は…俺達は世界を変革する!(完勝・大勝) 世界を変えてみせる!ガンダムに乗って!(完勝・大勝) ミッション終了。エクシア、帰艦する 武力による戦争の根絶…それこそがソレスタルビーイング! ミッション…成功…(辛勝) ガンダムを手放す訳には…(辛勝) ソレスタルビーイングが、退く訳には…(辛勝) ガンダムが共にあるなら!(僚機属性「ガンダム」 自機とどめ) ガンダム…紛争根絶を体現するもの…(僚機属性「ガンダム」 僚機とどめ) ミッション終了。これより帰投する(僚機属性「CB」 自機とどめ) 真のマイスターではなかったということか…(敵機属性「ガンダム」) これも、スメラギのミッションプランの一環か…(敵機属性「CB」) エクシア…俺のガンダム…(敵機刹那(エクシア,Aエクシア)) 敗北時リザルトくっ…イオリアの計画が…! 俺は…ガンダムになれない… この程度のミッションすらこなせず、紛争の根絶は…! 負けた…負けたのか、俺達は…(自機0落ちor高得点を取って敗北) 生きている…俺はまだ、生きて…(自機0落ちor高得点を取って敗北) 動けエクシア!動いてくれ!ガンダァ――ムッ!!(自機0落ちor高得点を取って敗北) くっ…ガンダムと共に戦いながら…!(僚機属性「ガンダム」 自機被撃破) ガンダムが敗れるというのか…(僚機属性「ガンダム」 僚機被撃破) 俺は…俺はガンダムではなかったのか…!(敵機属性「ガンダム」) コンティニュー死ぬ…死ぬのか… ここまでなのか…俺の命は… 生きている…俺はまだ、生きている… 降りない…俺はエクシアから降りない。俺はガンダムマイスターだ 動け、エクシア!(継続) 俺はまだ生きている!生きているんだ!(継続)
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4人の「ガンダムマイスター」操る4機の「ガンダム」による地球上への全戦争への介入 ミッション レベル 勝利条件 敗北条件 制限時間 出撃不可 解放条件(~クリア) 備考 入手可能パーツ ソレスタルビーイング ★ 敵部隊の殲滅 5分 宇宙・水中専用機 初期 ソレスタルビーイング ガンダムマイスター ★★ 敵部隊の殲滅 7分 宇宙・水中専用機 ソレスタルビーイング ソレスタルビーイング セブンソード ★★★ モラリア基地の撃墜 ガンダムキュリオスの撃墜 10分 LLサイズ・宇宙・水中専用機 ガンダムマイスター ソレスタルビーイング 暴かれる力 ★★★ タオツー撃墜 トレミーまたはガンダムキュリオスの撃墜 9分 地上・水中専用機 セブンソード ソレスタルビーイング 共振する者 ★★★ ティエレン宇宙型(セルゲイ機)の撃墜 プトレマイオスの撃墜 ガンダムヴァーチェの撃墜 10分 地上・水中専用機 セブンソード ソレスタルビーイング ガンダム鹵獲作戦 ★★★★ 4機のガンダムいずれかの撃墜 13分 地上・水中専用機 セブンソード 人革連 小型プロペラントタンク 折れた翼 ★★★★ ユニオンMS部隊の殲滅 ガンダムデュナメスの撃墜 15分 LLサイズ・宇宙・水中専用機 ガンダム鹵獲作戦 ソレスタルビーイング 体験版にあったステージ プロペラントタンク 抱きしめたいな、ガンダム ★★★★★ デュナメスの撃墜→スローネアイン撃退→離脱許可 15分 LLサイズ・宇宙・水中専用機 ガンダム鹵獲作戦 UNION 刹那 ★★★★★ ガンダムスローネツヴァイの撃墜→アルヴァトーレ・アルヴァロン→GNフラッグ撃破 5分 汎用機のみ 絶望の鎖折れた翼 ソレスタルビーイングクリアでダブルオーED 大型ブースター小型プロペラタンク擬似GNドライブ 絶望の鎖 ★★★★ AEU外人部隊の殲滅 ガンダムエクシアの撃墜 15分 LLサイズ・宇宙・水中専用機 ガンダム鹵獲作戦 ソレスタルビーイング 世界を止めて ★★★★★ ガンダムスローネツヴァイの撃墜 プトレマイオスの撃墜 18分 地上・水中専用機 絶望の鎖 折れた翼 ソレスタルビーイング ハロ 終わりなき詩 ★★★★★ GN-X(コーラサワー、ソーマ・ピーリス、セルゲイ機)の撃墜(コーラサワー機は2度)後アルヴァトーレ、アルヴァアロンの撃墜 ナドレのSPAに爆発力が無いのでアルヴァ戦はキツイ プトレマイオスの撃墜 18分 地上・水中専用機 二つの心と同時出現 ソレスタルビーイング プロペラントタンク 二つの心 ★★★★★ GN-X(セルゲイ機)(ピリース機)の撃墜 プトレマイオスの撃墜 18分 地上・水中専用機 終わりなき詩と同時出現 ソレスタルビーイング 大型ブースター 世界の歪み ★★★★★ ガンダムの掃討 5分 汎用機 絶望の鎖 br;折れた翼 国連軍 ハイブリッドアーマー・β ソレスタルビーイング EX ★ 敵部隊の殲滅 5分 宇宙・水中専用機 シークレット14(EX以外のSEED・OOクリア)購入 ソレスタルビーイング ガンダムマイスター EX ★★ 敵部隊の殲滅 7分 宇宙・水中専用機 ソレスタルビーイング EX ソレスタルビーイング セブンソード EX ★★★ モラリア基地の撃墜 ガンダムキュリオスの撃墜 10分 LLサイズ・宇宙・水中専用機 ガンダムマイスター EX ソレスタルビーイング 隠し腕 折れた翼 EX ★★★★ ユニオンMS部隊の殲滅 ガンダムデュナメスの撃墜 15分 LLサイズ・宇宙・水中専用機 ガンダム鹵獲作戦 EX br;暴かれる力 EX共振する力 EX ソレスタルビーイング]] 刹那 EX ★★★★★ ガンダムスローネツヴァイの撃墜→アルヴァトーレ・アルヴァロン→GNフラッグ撃破 5分 汎用機のみ EXのガンダム折れた翼絶望の鎖抱きしめたいな、ガンダム ソレスタルビーイング 擬似GNドライヴ大型ブースター br;HARO 絶望の鎖 EX ★★★★ AEU外人部隊の殲滅 ガンダムエクシアの撃墜 15分 LLサイズ・宇宙・水中専用機 EXのガンダム鹵獲作戦暴かれる力 共振する力 ソレスタルビーイング 世界を止めて EX ★★★★★ ガンダムスローネツヴァイの撃墜 プトレマイオスの撃墜 18分 地上・水中専用機 EXの折れた翼絶望の鎖抱きしめたいな、ガンダム ソレスタルビーイング 暴かれる力 EX ★★★ タオツー撃墜 トレミーorキュリオスの撃墜 9分 地上・水中専用機 セブンソード EX ソレスタルビーイング 終わりなき詩 EX ★★★★★ GN-X(コーラサワー機)の撃墜 プトレマイオスの撃墜 18分 地上・水中専用機 刹那 EX世界を止めて EX ソレスタルビーイング 共振する者 EX ★★★ ティエレン宇宙型(セルゲイ機)の撃墜 プトレマイオスの撃墜 ガンダムヴァーチェの撃墜 10分 地上・水中専用機 セブンソード EX br;基地・サーシェスのみ撃破クリア ソレスタルビーイング 二つの心 EX ★★★★★ GN-X(セルゲイ機)(ピリース機)の撃墜 プトレマイオスの撃墜 18分 地上・水中専用機 EXの刹那世界を止めて ソレスタルビーイング ガンダム鹵獲作戦 EX ★★★★ 4機のガンダムいずれかの撃墜 13分 地上・水中専用機 セブンソード EX 人革連 抱きしめたいな、ガンダム EX ★★★★★ デュナメスの撃墜→スローネアイン撃退→離脱許可 15分 LLサイズ・宇宙・水中専用機 EXのガンダム鹵獲作戦暴かれる力共振する力 UNION 世界の歪み EX ★★★★★ ガンダムの掃討 5分 汎用機 EXの折れた翼絶望の鎖抱きしめたいな、ガンダム 国連軍 HARO br;新型マニピュレータハイブリッドアーマー・β強化型サスペンション br;GNドライブ エクシアを使う機会が多い。そのままでも何とかなるがある程度強化しておくと安心。連合との決戦ではソーマ・ピ-リスの駆るGN-Xに注意。ある程度削ると錯乱が発動、強力なSPアタックを仕掛けてくる。まともに喰らえばまず助からない。アルバトーレ戦では開幕ゲロビに警戒したい。ビグロの時のように撃墜確定ではないものの危険なことには変わらないので、エリアに侵入したらすぐに回避を始めよう。トランザムを発動させれば確実。刹那のみ、最後にGNフラッグが出現。出現位置はエリア中央なので待ち構えて出現と同時にSPアタックで倒してしまうといいだろう。 連合側ではガンダムを相手にすることになるが、基本的にこちらの機体の性能が低いので無理せず遠くから攻撃しよう。幸い、味方の数は多い。ハレルヤの錯乱には注意。 EXではSEEDと同じくガンダムに乗るには登場制限をクリアする必要があるので注意。 こちらはGN-Xがいるのいで多少は融通が利くが・・・ GMか神業持ちならガンダムキュリオスが使いやすくてオススメ。
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【型式番号】 GNY-001F2 【機体名】 ガンダムアストレアTYPE-F2 【読み方】 がんあむあすとれあたいぷえふつー 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 フォン・スパーク 【動力】 GNドライヴ 【装備】 プロトGNソードプロトGNランチャーGNシールドGNバルカンGNビームサーベルGNリフレクション 【ベース機】 GNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F 【詳細】 GNY-001F ガンダムアストレアTYPE-Fの老朽化した部分をGN-001 ガンダムエクシアのパーツを使って改修を施した機体。 建造から15年が経過しているため各部パーツが老朽化しており、腰アーマーや各部のGNコンデンサーを初めとして最新の設備を用いて改修が行われたため全体的な性能が向上している。 改修箇所は以下の通り。 頭部アンテナ→トランザムが使用可能になったため大型化 両手両足のハードポイント付きコンデンサー→ハードポイントを廃止してレンズ状パーツを用いて通常のコンデンサーと同じパーツに置き換え 腰のスカートアーマー→エクシアのものを使い同形状へと変化 トランザム使用可能→トランザム使用状態のみ、任意で機体周辺の粒子を操作できる新機能・GNリフレクションが追加。
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ガンダムアブルホール 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 形式番号:GNY-003F 全長:16m 重量:39.3t DP:フォン・スパーク コスト:270 耐久力:300 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 盾:× 変形:〇 換装:× 抜刀:× 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) ガンダムキュリオスのプロトタイプメカ。サーベルは作業用アームが飛び出るが、面倒くさいのでカット。 メイン射撃【GNバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 メイン格闘【GNミサイルポッド】 弾数:8 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 一度撃ったら弾切れになる。 更新情報 2020・4・17 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。